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計算ミスがある可能性は否めない。
・基礎ステータスはL75 DRK/NINのもので計算
・攻撃=(STR×0.75)+武器スキル+8
・命中=int(DEX×0.75)+200+int((武器スキル-200)×0.9)
・首:剣侠
耳:ブルタル/アサルト
指:ラジャス/ブリッツ
腰:スウィフト
背:クフマン
アクセは上記固定
・基礎ステータス
STR:89
DEX:75
攻撃:+60
命中:+15
食事:マリナーラピザ+1/攻撃+20%(cap55)命中+11%(cap44)
・フルペルル性能
STR+22 DEX+14 攻+25 命+18 ヘイスト+14%
CT+2%
・ワラバークホマム性能
STR+6 DEX+6 攻+12 命+25 ヘイスト+14%
HP/MP+107 FC効果UP
・比較
フルペ
STR111 DEX89 攻543 命449 ヘイスト19%
CT+2%
ワラバークホマム
STR95 DEX81 攻518 命450 ヘイスト19%
HP/MP+107 FC効果UP
思ってた以上にフルペルルに命中があった真実。
・レコニング(sTP+7)が完成したら。
耳:ブルタル/アサルト
指:ラジャス/ブリッツ
腰:スウィフト
上記固定
・アクセ:set-1
サブ:プラチナ+1
矢弾:ボムレット
首:クジャク
背:クフマン
STR+4 DEX+4 攻+6 命+24
・アクセ:set-2
サブ:クレイモア
矢弾:ボム
首:クジャク
背:フォレジ
STR+3 攻+27 命中+10
・ペルル+set-1
STR+26 DEX+18 攻+31 命+42
STR108 DEX89 攻547 命463
・ワラバークホマム+set-1
STR+10 DEX+10 攻18 命49
STR92 DEX81 攻522 命464
・ペルル+set-2
STR+25 DEX+14 攻+52 命+28 CT+5%
STR107 DEX85 攻567 命446 CT+5%
・ワラバークホマム+set-2
STR+10 DEX+10 攻+39 命+35 CT+3%
STR92 DEX81 攻543 命450 CT+3%
計算間違えてるかな?
大体あってるなら
あでぃおすホマム・・・
装備する機会がガッツリ減りそう。
・攻撃=(STR×0.75)+武器スキル+8
・命中=int(DEX×0.75)+200+int((武器スキル-200)×0.9)
・首:剣侠
耳:ブルタル/アサルト
指:ラジャス/ブリッツ
腰:スウィフト
背:クフマン
アクセは上記固定
・基礎ステータス
STR:89
DEX:75
攻撃:+60
命中:+15
食事:マリナーラピザ+1/攻撃+20%(cap55)命中+11%(cap44)
・フルペルル性能
STR+22 DEX+14 攻+25 命+18 ヘイスト+14%
CT+2%
・ワラバークホマム性能
STR+6 DEX+6 攻+12 命+25 ヘイスト+14%
HP/MP+107 FC効果UP
・比較
フルペ
STR111 DEX89 攻543 命449 ヘイスト19%
CT+2%
ワラバークホマム
STR95 DEX81 攻518 命450 ヘイスト19%
HP/MP+107 FC効果UP
思ってた以上にフルペルルに命中があった真実。
・レコニング(sTP+7)が完成したら。
耳:ブルタル/アサルト
指:ラジャス/ブリッツ
腰:スウィフト
上記固定
・アクセ:set-1
サブ:プラチナ+1
矢弾:ボムレット
首:クジャク
背:クフマン
STR+4 DEX+4 攻+6 命+24
・アクセ:set-2
サブ:クレイモア
矢弾:ボム
首:クジャク
背:フォレジ
STR+3 攻+27 命中+10
・ペルル+set-1
STR+26 DEX+18 攻+31 命+42
STR108 DEX89 攻547 命463
・ワラバークホマム+set-1
STR+10 DEX+10 攻18 命49
STR92 DEX81 攻522 命464
・ペルル+set-2
STR+25 DEX+14 攻+52 命+28 CT+5%
STR107 DEX85 攻567 命446 CT+5%
・ワラバークホマム+set-2
STR+10 DEX+10 攻+39 命+35 CT+3%
STR92 DEX81 攻543 命450 CT+3%
計算間違えてるかな?
大体あってるなら
あでぃおすホマム・・・
装備する機会がガッツリ減りそう。
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無題
>>〇将
あの戦闘スタイルでナイトを前線に出す勇気は私にはないw
タゲ保持率60%オーバーで他アタッカーにヒャッホイさせれるならありかもしれないけど確実に無理www
おとなしく箱開けするしか選択がないw
あの戦闘スタイルでナイトを前線に出す勇気は私にはないw
タゲ保持率60%オーバーで他アタッカーにヒャッホイさせれるならありかもしれないけど確実に無理www
おとなしく箱開けするしか選択がないw
無題
19%か
じゃ、センチネルで19%並ぶのだな
ここから机上の空論
前回のどりりんが
1200/1300
片手剣と両手鎌の間隔考えると
2500発程度はHitさせれそう
通常攻撃60ダメと仮定
HP1650に支援効果で20%アップの1980
面倒なので概算2000
エクス追加発動8%
WSはおよそ通常20回でナイツ一発=400ダメ
通常 2500x60=15万
エクス追加 500x2500x8%=10万
WS 2500/20x400=5万
おおよそ30万でドリリンの累計31万5千に迫れるか?
HPフルを保てるかが課題になりそう
うん、面倒だな
カギもって箱あけるわwww
じゃ、センチネルで19%並ぶのだな
ここから机上の空論
前回のどりりんが
1200/1300
片手剣と両手鎌の間隔考えると
2500発程度はHitさせれそう
通常攻撃60ダメと仮定
HP1650に支援効果で20%アップの1980
面倒なので概算2000
エクス追加発動8%
WSはおよそ通常20回でナイツ一発=400ダメ
通常 2500x60=15万
エクス追加 500x2500x8%=10万
WS 2500/20x400=5万
おおよそ30万でドリリンの累計31万5千に迫れるか?
HPフルを保てるかが課題になりそう
うん、面倒だな
カギもって箱あけるわwww
長文書くぉ
>>〇将
>>ホマムの優位性
暗的にブラポンの時はいいかもね。
アダホバ・ダスクHQないならフルペルルでよさげ。
ナイトから見ればHP/MP増・ヘイスト・命中が複合で付いてるのでペルルより使い勝手がよさげ。
そもそもアタッカー仕様のナイト出すくらいなら他のジョブ出すんでペルルは無いってのが私的考え。
青魔道士なんかもホマムの方が使いやすそうないめいぢ。
>>前回アビセアのヘイスト
19%
>>エクス一刀の可能性
まず試練終わらせてからにしてくださいね^^^^^^^^^^^
>>火属性鎌
先々の戦闘スタイルがアラ戦闘になり
WSのタイミングが狂ってくるようなら6振りに拘らず7振りソードのが削るかもしれない。
そう考えると火属性鎌は断然有だと思う。
雷属性鎌は過剰命中になる可能性があるかもね。
命中440程度で91%命中でるような敵ならの話だけど。
>>アビセア
開幕は白色成長させてまずは箱出現率をあげる。
上ったところで青成長させて延長。
ある程度延長取れたら赤成長へ切り替え金銀黒狙う。
色々情報を漁った結果から導き出した私的見解。
>>鍵持ち込み
私がしようと思ってた。
召で参加して鍵1-2D持ち込みの箱係り。
・延長箱開錠
参加者全員鍵1本持ち込ませて順番で開錠
・金箱
鍵を大量に持ち込んだ1-2名で開錠。
大事なもの以外の素材は最終的に前回のように
ランダム高数値の方からお持ち帰り。
トリガー出るなら鍵大量持込者にもメリットがありそう。
>>ホマムの優位性
暗的にブラポンの時はいいかもね。
アダホバ・ダスクHQないならフルペルルでよさげ。
ナイトから見ればHP/MP増・ヘイスト・命中が複合で付いてるのでペルルより使い勝手がよさげ。
そもそもアタッカー仕様のナイト出すくらいなら他のジョブ出すんでペルルは無いってのが私的考え。
青魔道士なんかもホマムの方が使いやすそうないめいぢ。
>>前回アビセアのヘイスト
19%
>>エクス一刀の可能性
まず試練終わらせてからにしてくださいね^^^^^^^^^^^
>>火属性鎌
先々の戦闘スタイルがアラ戦闘になり
WSのタイミングが狂ってくるようなら6振りに拘らず7振りソードのが削るかもしれない。
そう考えると火属性鎌は断然有だと思う。
雷属性鎌は過剰命中になる可能性があるかもね。
命中440程度で91%命中でるような敵ならの話だけど。
>>アビセア
開幕は白色成長させてまずは箱出現率をあげる。
上ったところで青成長させて延長。
ある程度延長取れたら赤成長へ切り替え金銀黒狙う。
色々情報を漁った結果から導き出した私的見解。
>>鍵持ち込み
私がしようと思ってた。
召で参加して鍵1-2D持ち込みの箱係り。
・延長箱開錠
参加者全員鍵1本持ち込ませて順番で開錠
・金箱
鍵を大量に持ち込んだ1-2名で開錠。
大事なもの以外の素材は最終的に前回のように
ランダム高数値の方からお持ち帰り。
トリガー出るなら鍵大量持込者にもメリットがありそう。
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